Содержание
уроков: Знакомство с 3DsMax: интерфейс, навигация в 3-х мерном
пространстве и в окнах программы. Знакомство с объектами, основные
манипуляции с ними, как перемещать, вращать, масштабировать и создавать
копии и другое. Знакомство с некоторыми важными настройками, создание
папки проекта и настройка единиц измерения. Создание ландшафта для
проекта. Создание модели артиллерийского снаряда. Моделирование
объекта по чертежу на примере орудийной башни. Автор предупреждает о
распространенных ошибках и показывает на примере, как НЕ нужно делать. Правильные
методы моделирования. Полигональное моделирование орудийной башни. Моделирование
пушки. Cглаживание моделей. 2 типа этого процесса: геометрическое
сглаживание, позволяющее получить высококачественную модель, и
виртуальное сглаживание, что наиболее применимо при создании моделей для
игр. Текстурирование. Создание развертки текстурных координат
башни. Редактор материалов, запекание текстуры. Материал для
башни, придание цвета и фактуры. Составные материалы. Анимация
в3Ds MAX. Анимация, облет камеры вокруг орудийной башни. Дым от
выстрела, дымный след от летящего снаряда и взрыв чайника. Дневное и
вечернее освещение сцены, использование Daylight system.